Time
0:00
Best
-
Divide el tablero en regiones, una por punto. Cada región debe verse idéntica tras girar 180° alrededor de su propio punto.
Cada punto del tablero es el centro de exactamente una región, y cada casilla pertenece a exactamente una región. Una región es correcta cuando al girarla 180° alrededor de su propio punto queda exactamente igual, y cuando contiene ese punto. Toca un punto para seleccionarlo y arrastra por las casillas que quieras darle: lo que pintes se pinta también en la casilla justo opuesta al punto, así que la forma se mantiene simétrica sola. Tocar una casilla que ya pertenece a la región seleccionada la quita otra vez. Un punto puede estar en el centro de una casilla, sobre la línea entre dos, o en la esquina donde se juntan cuatro, y esa posición es la que fija la forma. Hay exactamente una manera de llenar todo el tablero. Llénalo y el reloj se para; tu tiempo es tu puntuación, así que menos es mejor.
Empieza por los bordes y las esquinas, no por el centro. Un punto pegado a una pared casi no tiene alcance: las casillas opuestas se salen del tablero, así que la región queda forzada a una forma pequeña que muchas veces puedes terminar de inmediato. Cada casilla que fijas así reduce las opciones de todo lo cercano, y un puñado de esquinas forzadas suele desbloquear el tablero entero.
La pregunta más útil en cualquier casilla no es qué punto podría poseerla, sino cuántos puntos podrían. Busca casillas con exactamente un candidato —una casilla solo puede pertenecer a un punto si la casilla justo opuesta a ese punto también está en el tablero y sigue libre— y rellena ésas primero. Las casillas del centro suelen tener varios candidatos y son lo último que deberías adivinar, porque una suposición equivocada allí propaga su espejo por media cuadrícula.
Recuerda que dos puntos nunca pueden compartir una casilla, ni tampoco vale una casilla que dejaría una región desconectada. Si pintar una casilla cortara a otro punto de un bolsillo de casillas vacías, ese pintado está mal aunque parezca simétrico. Vigilar los bolsillos que solo un punto puede alcanzar es el hábito más productivo una vez que los bordes fáciles se acaban.
Usa el reflejo automático como prueba, no como comodidad. Antes de fijar una casilla, mira dónde caerá su pareja: si esa pareja está en un sitio que claramente pertenece a otro punto, ya tienes la respuesta sin probar. Quien va despacio en las primeras diez casillas y rápido en el resto termina mucho antes que quien pinta deprisa y deshace mucho.