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一款画回路的逻辑谜题。沿网格线连接圆点,构成一条既不交叉也不分叉的单一闭合回路。每个数字精确告诉你回路必须使用该格四条边中的几条,且永远恰好有一个仅凭推理即可得到的解——无需猜测。
棋盘是一片点阵。你的任务是用横、竖线段连接相邻圆点,使你画出的线段恰好组成一条闭合回路——一个既不与自身交叉、也不向第三个方向分叉的、连绵不断的单一环。
数字是你的提示。数字位于格内,表示回路经过该格四条边中的几条:0 表示四条边都不经过,2 表示恰好两条,3 表示三条。没有数字的格子可使用任意数量的边。
点击相邻两点之间的空隙即可在那里放置一条边。再次点击同一空隙会变成一个小小的 ✕,用来标记你确定回路不会使用的边(便于梳理),第三次点击则清空回到空白。当回路恰好使用了某提示的边数时,该提示变灰;若你画得过多则变红,便于及早发现错误。
当你的线条构成一条满足所有数字的单一闭合回路时,谜题即解开。每个棋盘都恰好有一个解,且始终可仅凭逻辑解出。你的完成用时就是分数,所以越快越好。
从极端数字入手。0 表示该格四条边都不用,于是你可以立刻把四条边都标上 ✕——而这些 ✕ 往往会逼出相邻的边。一个 3 紧挨另一个 3,或塞在角落里的提示,也能马上确定若干边。先解决这些被迫确定的格子,其余的便会迎刃而解。
要像依赖线条一样依赖 ✕ 标记。确知回路不经过哪里,与确知它经过哪里同样有力,因为每个点最终都必须有零条或恰好两条线。若某个点已经有两条线,那么该点其余的边都必须是 ✕。
要盯着圆点,而不只是数字。回路绝不能走进死胡同:进入某点的一条线必然要从该点离开,所以一个有一条线和两个 ✕ 的点,会迫使第四条边成为线。在网格中追踪这些被迫的出口,正是大部分解题真正发生的方式。
别过早围成小回路。由于最终图形必须是单一回路,任何你不小心封闭的短环都绝不可能是答案的一部分——如果某条线会封死一个小回路,而别处还有未使用的边,那么这条线一定是错的。