Score
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Best
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ホームランダービー。来る球にスイングのタイミングを合わせる — 芯で捉えるほど遠くへ飛ぶ。飛距離が点数、フェンス越えでホームラン。空振り3回で終了。
タップでスイング。球がプレートへトスされたら、打点に届く瞬間ぴったりにタップ。
その瞬間にどれだけタイミングが近いかが全てを決めます。完璧なら芯で捉えて最大飛距離、少し早い・遅いでも当たるが飛距離は落ち、大きく外れると空振り。
打った球はその距離(メートル)が得点に加算され、100メートルのフェンス越えでホームラン。空振り、または振らずに見逃すとアウト — 3回で終了。
投球は毎回0.85〜1.3秒のあいだでランダムに届くので、機械的には振れません。その幅は1球ごとに0.4%ずつ縮み、タイミングの許容幅(最初は完璧な瞬間の前後約0.2秒)は1球ごとに1.2%ずつ狭くなります——長く続くほど正確さが求められます。
バットでなく球を見ましょう。スイングはタップした瞬間に出るので、目で追うのはプレートへ迫る球だけ。離れた瞬間から固定し、打点に届いた瞬間にタップ。画面をあちこち見ないこと。
球速は毎回変わるので、時間を数えず球の「位置」で瞬間を判断を。遅いトスは浮いて早打ちを誘い、速い球は思うより早く来ます。投球ごとに読みをリセットし、その球の速さだけに合わせましょう。
飛距離カーブは完璧近くで急。精度をわずかに上げるだけで見返りは大きい。まずまずと芯捉えの差はほんの一瞬ですが、40メートルのフライと130メートルの特大弾の差になります。当たればいいでなく、窓の中心を狙って。
タイミングの窓は完璧な瞬間の前後で同じ幅です。0.1秒遅いスイングは0.1秒早いスイングと同じだけ飛びます。わざと遅めに振って保険をかけず、毎回中心を狙いましょう。効くのは遅い球での我慢です。遅いトスは浮いて早打ちを誘うので、焦りではなく球が打点に届くのを見て振ること。空振りが減ればアウトが減り、距離が伸びます。